Microsoft confirma que Black Ops 6 não exigirá um novo nível de Xbox Game Pass

No início desta semana, recebemos a notícia de que Call of Duty: Black Ops 6 será lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass , e agora a Microsoft adicionou um pouco mais de detalhes a este anúncio com sabor de Game Pass. Num comunicado fornecido à Eurogamer , a Microsoft confirmou que o título Call of Duty deste ano será lançado nos níveis existentes do Xbox Game Pass . É claro que não será lançado no Game Pass Core , que substituiu o Xbox Live Gold no início deste ano, mas o restante dos níveis está pronto para uso. “Após o lançamento, Call of Duty: Black Ops 6 poderá ser jogado no Xbox e PC para Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Xbox Game Pass para membros do console”, É claro que esta afirmação não significa necessariamente que não veremos algum tipo de aumento de preço para qualquer um desses níveis de Game Pass nos próximos meses, mas pelo menos confirma que não estamos perto de ter que desembolsar. algum nível de GP super duper em breve. Em outras notícias do Black Ops 6 , o jogo foi lançado para lista de desejos na Loja Xbox – e essa listagem confirmou que o jogo será realmente lançado no Xbox One, bem como no Xbox Series X|S. Jogadores COD de última geração – vocês ainda não ficarão para trás!
A primeira atualização do Xbox do Hellblade 2 já está disponível, aqui estão as notas completas do patch

A atualização 1.0.5.0 já está disponível para Hellblade 2 , corrigindo uma série de bugs e falhas encontradas na versão inicial do título. O jogo teve um desempenho muito bom no Xbox Series X e Xbox Series S até agora, mas é sempre bom ver quaisquer outros pequenos problemas resolvidos tão perto do lançamento. De qualquer forma, aqui estão as notas completas do patch para Hellblade 2 versão 1.0.5.0: Hellblade 2 Atualização 1.0.5.0 Notas de atualização • Adicionado um aviso ao selecionar ‘Nova História’, pois esta opção redefine o progresso da história salva atual. • Corrigida a opção de tamanho de texto grande, que fazia com que os elementos da interface do usuário na seleção de capítulos saíssem dos limites. • Problemas de sincronização de animação durante algumas execuções inimigas em combate foram ajustados e corrigidos. • Ajustados os eventos de combate durante a batalha de Thórgestr no final do Capítulo 1Várias correções de localização. • Correções de colisão de árvores no quebra-cabeça de assentamento do Capítulo 2. • Corrigido o travamento ao fechar o modo foto após um jogo prolongado. • Corrigimos alguns casos de vazamento de memória em todo o jogo. • Correção ultralarga durante a cinemática do Capítulo 3 para evitar que Fargrímr desapareça. • A chuva interna dentro da casa quebrada no Capítulo 1 foi corrigida. • Problemas de fantasmas corrigidos ao executar a geração de quadros. • Adicionado SFX ausente durante o quebra-cabeça do Capítulo 3 e o combate do Capítulo 4. • Corrigidas legendas ausentes em diversas áreas do jogo. • Faltam animações faciais no capítulo 5 cinematográfico após a batalha na aldeia. • A penugem de pêssego desalinhada ao redor do pescoço e rosto de Senua foi corrigida. • Os eventos de multidão de combate Goði foram ajustados para uma melhor experiência de combate. • Artefatos FSR3 aprimorados. • Corrigido o caso de alguns objetos animados ficarem invisíveis durante o jogo. • Foram corrigidos casos de marcas pretas aparecendo em rostos ao redor de barbas e cabelos finos na predefinição Baixa.