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25 anos depois, Worms Armageddon ‘Anniversary Edition’ está chegando ao Xbox

É o retorno de um clássico! A Team17 anunciou hoje que 25 anos após sua chegada em 1999, Worms Armageddon retornará em um futuro próximo, e isso inclui para Xbox One, Xbox Series X e Xbox Series S. Esta versão é a “Edição de Aniversário” do Worms Armageddon, que inclui várias melhorias, como visuais em HD aprimorados, proporções de tela modernas, um novo sistema de salvamento, um museu interativo com entrevistas nunca antes vistas, suporte online e até mesmo uma versão totalmente jogável do Worms Armageddon para Game Boy Color! Ah, e a data de lançamento deste é 26 de setembro , então ele estará conosco em menos de um mês! “Esta edição de aniversário será lançada em 26 de setembro e agora permitirá que os jogadores de console tenham a chance de mergulhar na insanidade da artilharia de vermes, pela primeira vez. Os desenvolvedores colocaram muito amor nas melhorias, com muitas melhorias de qualidade de vida e uma IU completamente redesenhada em todas as versões de plataforma. “

Castlevania Dominus Collection já esta disponível para o Xbox Series X|S 

Durante o Indie e Partner Direct da Nintendo, a Konami furtivamente lançou a Castlevania Dominus Collection no Xbox , escavando três clássicos de Castlevania do Nintendo DS e trazendo-os para o Xbox Series X|S. A coleção Castlevania Dominus inclui três jogos que antes eram lançados apenas no Nintendo DS: Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin e Castlevania: Order of Ecclesia. No entanto, além desses títulos lendários, a coleção inclui Haunted Castle Revisited, uma versão redesenhada do primeiro jogo de arcade Castlevania. Você poderá jogar todos os quatro jogos utilizando “recursos aprimorados”, como retroceder, que permite uma “experiência de morrer e tentar novamente sem a parte de ‘morrer’”, salvamento rápido, conquistas do Xbox e muito mais. O jogo já está disponível para compra em todas as plataformas, mas a maioria das lojas nacionais ainda não possuem páginas dedicadas. Nos Estados Unidos, o game está sendo vendido por US$ 24,99, valor que foi traduzido oficialmente para R$ 133,90 na versão disponível através do catálogo do Steam.

A loja do Xbox Game Pass Sea of Stars revela o próximo DLC gratuito

Se você amou Sea of Stars, boas notícias! Mais conteúdo está a caminho — de graça — com o DLC Throes of the Watchmaker no começo do ano que vem. O DLC adicionará novas classes jogáveis (Juggler para Zale, Acrobat para Valere), bem como um novo personagem jogável com Arty, novas áreas, inimigos, masmorras e muito mais. O DLC Throes of the Watchmaker contará com co-op local para até três jogadores, e os desenvolvedores dizem que o modo chegará à “aventura principal” no quarto trimestre de 2024. “Viaje para um mundo mágico de relógios em miniatura onde uma infinidade de esquisitices e maravilhas aguardam. O mundo de Horloge, onde um carnaval amaldiçoado ameaça os inocentes habitantes, é repleto de ambientes únicos, NPCs, inimigos e masmorras.” Dado que Sea of Stars é um dos melhores RPGs do Xbox e um dos melhores jogos indie do Xbox para inicializar, definitivamente valerá a pena voltar quando Throes of the Watchmaker chegar na próxima primavera.

GTA Tokyo Esteve em Desenvolvimento, Mas Acabou Sendo Cancelado

A Rockstar Games, renomada por sua aclamada série Grand Theft Auto, considerou seriamente ambientar um de seus títulos em Tóquio, Japão. Antes de decidir focar no desenvolvimento de GTA: San Andreas nos Estados Unidos, a empresa explorou a fundo a viabilidade de criar um jogo ambientado em Tóquio, analisando as possibilidades e desafios dessa nova localização. O projeto, que estava em fase inicial de desenvolvimento para o PlayStation 2, foi descartado devido a complexas questões logísticas. Informações reveladas em um ataque cibernético no final de 2023 trouxeram à tona arquivos que sugerem a existência de “GTA: Tokyo”. A equipe do Time Extension consultou fontes confiáveis, incluindo um ex-funcionário da Rockstar Games. Segundo o site, essas fontes revelaram as motivações e desafios enfrentados pela produtora ao considerar a expansão da série para o Japão. Sam Houser, uma das figuras centrais da Rockstar Games, visitou Tóquio várias vezes durante a promoção de GTA 3. Nessas visitas, Houser ficou fascinado pela metrópole japonesa, enxergando um enorme potencial para ambientar um futuro título da série. Contudo, a realização desse projeto exigiria uma logística extensa e custosa. Enviar uma equipe especializada para mapear a cidade, coletar informações culturais detalhadas e desenvolver uma narrativa que mantivesse a essência satírica de GTA revelou-se um desafio significativo para a Rockstar. A decisão de cancelar o desenvolvimento de GTA Tokyo foi tomada após a avaliação de que o investimento necessário para adaptar a complexidade urbana e cultural de Tóquio superava os benefícios esperados. Diante disso, a Rockstar optou por continuar explorando e expandindo as cidades já estabelecidas dentro do universo GTA. Embora o cancelamento de GTA Tokyo tenha representado uma perda potencial, a estratégia da Rockstar Games provou ser eficaz. Ao redirecionar seus esforços para outros projetos, a empresa entregou ao público grandes sucessos da série, como GTA 4 e, principalmente, GTA 5, que se tornaram marcos na história dos jogos.

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