NVIDIA adiciona 7 jogos ao catálogo do GeForce Now nesta semana com Final Fantasy XVI e mais

A NVIDIA revelou a lista de jogos que estão chegando ao catálogo do GeForce Now nesta semana. Ao todo são sete games chegando nesta semana, com destaque para Dead Rising Deluxe Remaster, lançado hoje na Steam, e Final Fantasy XVI, que chegou para PC nesta semana após período de exclusividade no console. Alguns dos outros jogos que chegam ao GeForce Now são The Plucky Squire (O Escudeiro Valente), Frostpunk 2, que estará presente na Steam e no PC Game Pass a partir de amanhã (20) e a demonstração de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Confira agora os 7 jogos adicionado ao catálogo do GeForce Now nesta semana • Frostpunk 2 (Steam e PC Game Pass em 20 de setembro) • FINAL FANTASY XVI (Steam e Epic Games Store) • The Plucky Squire (Steam) • Dead Rising Deluxe Remaster (Steam) • Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (Demonstração na Steam) • The Legend of Heroes: Trails Through • Daybreak (Steam) • REKA (Steam)
O novo dono da Tango Gameworks nem espera que o Hi-Fi RUSH 2 dê dinheiro

Houve muito drama em torno dos recentes fechamentos de estúdio do Xbox — o criador do Hi-Fi RUSH, Tango Gameworks, em particular — mas uma nova citação do CEO da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, pode explicar um pouco sobre o motivo pelo qual a Microsoft decidiu fechar o estúdio no início deste ano . Falando com o outlet Game Developer , Kim falou sobre as motivações por trás da compra da Tango pela Krafton , e como elas foram primariamente motivadas pela criatividade, em vez de pela lucratividade. Na verdade, o CEO continuou dizendo que “não achamos que Hi-Fi RUSH 2 vai nos render dinheiro”, o que é uma admissão muito surpreendente de se ouvir. Esta é definitivamente uma opinião louvável , e certamente é algo que você não ouve de CEOs de empresas com muita frequência. Mesmo assim, você pode entender por que a Microsoft não iria querer manter o Tango funcionando se eles não pudessem ganhar dinheiro produzindo seus videogames. Phil Spencer aludiu ao seu trabalho de “administrar um negócio” várias vezes recentemente , o que explica muito quando se trata do fechamento de estúdios como o Tango. Por fim, o executivo da Krafton também disse que a empresa quer “mais equipes como essa” sob seu guarda-chuva, e desejamos a ambos boa sorte com ‘Hi-Fi RUSH 2’ – mesmo que o lucro pareça longe de ser uma certeza.
O Microsoft Flight Simulator 2024 terá tamanhos de instalação drasticamente menores

A Microsoft e a Asobo Studio abriram hoje as pré-encomendas e todo aquele jazz para o Microsoft Flight Simulator 2024 antes do seu lançamento em novembro – ele também está no Xbox Game Pass Ultimate se essa for sua forma preferida de ir. No entanto, junto com esse despejo de informações de pré-encomenda, o desenvolvedor entrou em muitos detalhes sobre sua próxima sequência, incluindo como ele fez sua mágica para tornar o MSFS 2024 um jogo muito menor para instalar. Graças a novas técnicas com a nuvem, o Microsoft Flight Simulator 2024 ocupará apenas cerca de 30 GB de instalação no seu sistema. Isso é como um quarto do tamanho do Microsoft Flight Simulator de 2020 , o que é bem incrível se você nos perguntar. Além disso, a equipe diz que as ‘Atualizações Mundiais’ pós-lançamento — que geralmente são enormes e contêm novos níveis de detalhes em certas áreas — são “transmitidas perfeitamente” e não exigirão nenhum tipo de download de atualização. Isso também é fantástico! De qualquer forma, esta nova prévia do Xbox Wire também entra em muitos detalhes sobre o conteúdo que está chegando no lançamento, etc., então vale a pena ler se você está animado para o MSFS 2024 no final deste ano e quer saber mais. Tudo isso, combinado com o fato de que você pode realmente sair do seu avião e andar por aí no próximo jogo, nos deixou muito ansiosos pelo futuro da simulação de voo na Microsoft.
Nintendo e a Pokémon Company entram com ação judicial contra desenvolvedora de Palworld

O sucesso do Xbox e do Game Pass, Palworld, está na linha de fogo da Nintendo e da The Pokémon Company esta semana, com as empresas japonesas entrando com uma “ação judicial por violação de patente” no Tribunal Distrital de Tóquio contra o criador do Pocketpair. Aqui está a declaração completa da Nintendo: “Nintendo Co., Ltd. (sede: Kyoto, Minami-ku, Japão; Diretor Representante e Presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” doravante), juntamente com a The Pokémon Company, entraram com uma ação de violação de patente no Tribunal Distrital de Tóquio contra a Pocketpair, Inc. (sede: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tóquio, “Réu” doravante) em 18 de setembro de 2024. Esta ação busca uma liminar contra violação e indenização por danos, alegando que Palworld , um jogo desenvolvido e lançado pelo Réu, infringe vários direitos de patente. A Nintendo continuará tomando as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que ela trabalhou arduamente para estabelecer ao longo dos anos.”