Sequência de Alien Isolation oficialmente em desenvolvimento

Hoje marca o 10º aniversário de Alien Isolation, e em uma declaração publicada na conta oficial do jogo no X, o diretor criativo Al Hope confirmou a notícia de uma sequência. “É difícil acreditar que já se passaram dez anos desde que embarcamos em nossa jornada com o lançamento de Alien: Isolation”, disse Hope. “Quando começamos a desenvolver Alien: Isolation, tínhamos um princípio orientador: criar uma experiência verdadeiramente autêntica que remontasse às raízes da franquia Alien — uma nova história capturando a atmosfera e o terror da obra-prima original do filme de 1979. “Foi nada menos que incrível testemunhar sua paixão pelo jogo ao longo dos anos e vê-lo alcançar tantos jogadores ao redor do mundo. “No 10º aniversário, parece apropriado informá-lo de que ouvimos seus pedidos de socorro em alto e bom som. Hoje, estou feliz em confirmar, em nome da equipe, que uma sequência de Alien: Isolation está em desenvolvimento inicial. Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes com você quando estivermos prontos.” Alien: Isolation é considerado um dos melhores jogos de survival horror já criados, e os fãs têm clamado por uma sequência desde seu lançamento em 2014. Alien: Isolation, que se passa 15 anos após os eventos de Alien, faz você jogar como a filha de Ellen Ripley, Amanda, que decide descobrir a verdade por trás do desaparecimento de sua mãe a bordo da estação espacial Sevastopol. Ripley, que se separa de sua equipe, logo descobre que uma criatura alienígena está causando estragos e, para sobreviver, ela precisará evitar e ser mais esperta que a criatura enquanto atravessa a estação. Considerando como Isolation termina, será interessante ver qual direção a Creative Assembly tomará com a sequência.
Halo Infinite receberá um modo de terceira pessoa em novembro

A notícia foi anunciada durante o Halo World Championship de 2024, onde o gerente sênior da comunidade John Junyszek confirmou que o Halo Infinite adicionará um novo modo Firefight em terceira pessoa em uma atualização no mês que vem e que a perspectiva será “suportada em um nível de modo”. Isso significa que os jogadores não poderão alternar manualmente entre as visões em primeira e terceira pessoa em uma partida. O modo em terceira pessoa também está chegando ao Forge, onde os criadores do Forge poderão alternar os jogadores entre diferentes perspectivas quando necessário. “Estou muito animado com isso”, disse Junyzsek. “É uma maneira divertida de jogar. Você tem mais consciência; você consegue ver seu Spartan — é superlegal. Internamente, as pessoas estão adorando, e estou animado para que todos coloquem as mãos nele”. Também durante o Halo World Championship de 2024, a 343 Industries, agora chamada Halo Studios, anunciou que vários jogos Halo estão em desenvolvimento usando o Unreal Engine 5.
O remake de Assassin’s Creed Black Flag não está muito distante

Conforme relatado pelo Insider Gaming , a Ubisoft aparentemente estava mirando uma janela de lançamento em novembro de 2025 para seu rumoroso remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag (codinome Obsidian) antes de atrasar Assassin’s Creed Shadows no mês passado, o que supostamente afetou o pipeline de lançamento de Assassin’s Creed. Aparentemente, ele seria lançado junto com o codinome Invictus, um jogo multijogador Assassin’s Creed semelhante ao Fall Guys, embora não esteja claro quando ambos os jogos chegarão. Aparentemente, há dez jogos Assassin’s Creed em desenvolvimento, mas ainda não sabemos quando muitos deles surgirão. Shadows deveria ser lançado inicialmente no mês que vem, mas foi adiado para fevereiro de 2025. A Ubisoft não discutiu detalhes em seu anúncio, apenas que o atraso dá à equipe tempo extra para polir e “impulsionar ainda mais alguns de nossos principais recursos”. Relatórios após o anúncio sugerem que o atraso se deve a problemas com precisão histórica e que mudanças estão sendo feitas no protagonista Yasuke durante o atraso. A Ubisoft não está na posição mais estável agora, depois que o preço de suas ações caiu para o menor nível em dez anos após o lançamento de Star Wars Outlaws, então mais mudanças no pipeline de lançamento de Assassin’s Creed ainda podem estar na mesa. De acordo com relatos da semana passada, os fundadores da Ubisoft, a família Guillemot, estão supostamente em negociações com a Tencent para tornar a Ubisoft privada.
Vários jogos Halo em desenvolvimento enquanto a 343 Industries anuncia grandes mudanças

Os fãs sintonizados no Campeonato Mundial de Halo de 2024 no último fim de semana foram presenteados com uma surpresa da 343 Industries, onde a desenvolvedora anunciou “um novo amanhecer” para a franquia Halo. Além de confirmar que vários jogos Halo estão em desenvolvimento, a 343 anunciou que está mudando seus processos internos para ajudar a franquia a crescer mais rápido do que antes, e aposentando o motor Slipspace após quase 25 anos em favor do Unreal Engine 5 da Epic. Para refletir essa mudança monumental, a 343 Industries agora será chamada de Halo Studios. “Se você realmente destrinchar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries”, disse o chefe do estúdio Pierre Hintze em uma postagem no Xbox Wire . “Agora, acho que temos um público que está faminto por mais. Então, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos os jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje.” Todos os futuros jogos Halo da Halo Studios serão construídos usando o Unreal Engine 5, pois ele permite que o desenvolvedor tenha várias equipes trabalhando em vários projetos ao mesmo tempo. O diretor de arte do Halo Studios, Chris Matthews, diz que, embora o motor Slipspace tenha sido desenvolvido “continuamente”, há “aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e teriam levado enormes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar.” A mudança para o Unreal Engine 5 deve dar à equipe os recursos necessários não apenas para lançar jogos mais rápido, mas também para lançar atualizações mais rápido e ter novos membros da equipe criando ativos no jogo mais rápido porque eles não precisam ser treinados no Slipspace Engine. “Tínhamos um foco desproporcional em tentar criar as condições para sermos bem-sucedidos na manutenção do Halo Infinite”, disse Hintze. “[Mas mudar para o Unreal] nos permite colocar todo o foco em fazer várias novas experiências com a mais alta qualidade possível.” Olhando para o futuro, a Halo Studios tem vários jogos em desenvolvimento, nenhum dos quais é “iminente”, mas o estúdio continuará a dar suporte ao Halo Infinite com novas atualizações do modo Operations e Forge. Você pode ter uma ideia de como os jogos futuros podem ser no vídeo acima, que a Halo Studios diz não ser uma demonstração de tecnologia, pois criou esses ativos para que pudessem ser usados em jogos futuros se a equipe “desejasse”.
Tencent e família Guillemot estariam considerando comprar a Ubisoft

A Bloomberg relata que a empresa de tecnologia chinesa Tencent e a Guillemot Brothers Ltd têm conversado com consultores para explorar maneiras de estabilizar a Ubisoft depois que os preços das ações caíram para o menor nível em mais de uma década. Alega-se que uma das possibilidades em discussão envolve a Tencent (que possui cerca de 9% das ações da Ubisoft) se unindo à família Guillemot (que detém pouco mais de 20% das ações) para tornar a empresa privada. A Bloomberg observa que as discussões estão em um estágio inicial e que a Tencent e a família Guillemot também estão considerando outras alternativas. No mês passado, um investidor minoritário pediu à Ubisoft que substituísse o atual CEO Yves Guillemot e tornasse a empresa privada ou a vendesse para outro investidor . Em uma carta aberta condenatória, a AJ Investments disse: “A Ubisoft no estado atual é mal administrada e os acionistas são reféns dos membros da família Guillemot e da Tencent que se aproveitam deles. “A administração está focada em agradar os investidores com resultados trimestrais superando as expectativas e não se concentrando em estratégias de longo prazo para fornecer uma experiência excepcional para os jogadores.” Em um comunicado de imprensa recente para investidores, Yves Guillemot declarou que o “desempenho do segundo trimestre da Ubisoft ficou aquém das nossas expectativas.” Desde então, a empresa adiou Assassin’s Creed Shadows para 2025, prometeu consertar Star Wars Outlaws a tempo para o período de festas e trará seus jogos de volta à loja de PC Steam.