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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 remasterizado supostamente será lançado no Xbox Game Pass este ano

Durante uma entrevista com o podcast Breakfast Club esta semana, o skatista profissional Tyshawn Jones disse que participará de uma próxima remasterização de Tony Hawk’s Pro Skater. Jones não estava em nenhum dos jogos originais, mas foi adicionado à lista para a remasterização de Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 de 2020, junto com vários outros skatistas profissionais atuais. “Estou em um Tony Hawk que está sendo lançado, isso é legal”, disse Jones. “Eles têm um novo que estão remasterizando, então está prestes a sair. Eu estava no último.” Jones não deu a entender qual seria o próximo remaster, no entanto. A Activision estava supostamente trabalhando em um remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, mas o projeto foi supostamente descartado quando a desenvolvedora Vicarious Visions foi incorporada à Blizzard durante a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft. No 25º aniversário do Tony Hawk’s Pro Skater original no ano passado, Hawk provocou que mais coisas incríveis de skate poderiam estar a caminho para os fãs. “Obrigado à Activision, Neversoft (RIP) e a todos vocês que jogaram THPS naqueles anos de formação”, disse Hawk no Instagram. “Não devo provocar mais nada sobre o futuro da série, mas haverá um futuro.” Agora, o insider da indústria eXstas1s , que tem sido uma fonte confiável para vazamentos do Game Pass no passado, relata que um remaster de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ainda está em desenvolvimento e aparentemente fará um shadow drop no Xbox Game Pass após o Xbox Games Showcase em junho. Dizem que o jogo também será lançado no Steam e no PS5 ao mesmo tempo. A potencial linha do Xbox Game Pass já está parecendo quente este ano , com pesos pesados como Fable e The Outer Worlds 2 já confirmados e possíveis lançamentos de Gears of War: E-Day e State of Decay 3. Poderíamos ver uma mudança em nossa lista dos melhores jogos do Game Pass .

Desenvolvedores de Marvel Rivals sofrem demissões apesar do sucesso estrondoso

Apesar de Marvel Rivals ter abalado enormemente o mundo dos jogos free-to-play, vários membros de sua equipe de desenvolvimento foram demitidos. Relatos de demissões apareceram esta semana, com o diretor de jogos da NetEase Games, Thaddeus Sasser, revelando as notícias no LinkedIn . “Esta é uma indústria tão estranha”, disse Sasser. “Minha equipe talentosa e estelar acabou de ajudar a entregar uma nova franquia incrivelmente bem-sucedida em Marvel Rivals para a NetEase Games… e foi demitida!” Em outra publicação , o designer de níveis de Marvel Rivals, Jack Burrows, também confirmou que eles foram demitidos. “Bem, acabei de ser demitido do meu emprego trabalhando em Marvel Rivals com a NetEase. Foi um enorme prazer trabalhar com meus colegas americanos que se juntaram a mim neste triste abate. Simplesmente não consegui evitar aquele grande chute, eu acho, não importa o quão grande seja o sucesso do show.” Agora, a NetEase Games divulgou uma declaração sobre as demissões, confirmando que elas afetam apenas sua equipe sediada em Seattle, nos EUA, por “razões organizacionais”. A equipe principal na China continuará trabalhando no jogo popular. “Recentemente, tomamos a difícil decisão de ajustar a estrutura da equipe de desenvolvimento do Marvel Rivals por razões organizacionais e para otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo”, diz a declaração (via Stephan Totilo ). “Isso resultou na redução de uma equipe de design sediada em Seattle que faz parte de uma função de design global maior em suporte ao Marvel Rivals. Agradecemos o trabalho duro e a dedicação dos afetados e os trataremos de forma confidencial e respeitosa, com reconhecimento por suas contribuições individuais. “Queremos garantir à nossa base de fãs que a equipe principal de desenvolvimento do Marvel Rivals, que continua a ser liderada pelo Produtor Líder Weicong Wu e pelo Diretor Criativo do Jogo Guangyun Chen em Guangzhou, China, continua totalmente comprometida em oferecer uma experiência excepcional. Estamos investindo mais, não menos, na evolução e no crescimento deste jogo. Estamos animados para entregar novos personagens de super-heróis, mapas, recursos e conteúdo para garantir uma experiência envolvente de serviço ao vivo para nossa base de jogadores em todo o mundo.” É uma notícia chocante, para dizer o mínimo, considerando que Marvel Rivals é o primeiro jogo a realmente abalar o mercado free-to-play no Xbox em algum tempo. Ele foi lançado no Xbox Series X|S em dezembro, disparando direto para a 4ª posição em nossa Tabela de Gameplay do Xbox e ficou entre os cinco primeiros nas últimas dez semanas, oscilando entre a 4ª e a 5ª. Mesmo esta semana, ele está logo atrás de Call of Duty, Fortnite e Minecraft, superando mega títulos como Roblox, GTA V e Rocket League. Já vimos jogos free-to-play terem um grande impacto em nossa tabela antes, mas muitos lutam para manter sua base de jogadores. O brawler MultiVersus da Player First Games é um ótimo exemplo. Foi um grande sucesso quando foi lançado em beta aberto em 2022, mas um longo hiato entre o beta e seu lançamento, junto com uma implementação lenta de conteúdo, fez com que o burburinho diminuísse rapidamente. O MultiVersus agora está programado para ser encerrado em maio .

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