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Tony Hawk diz que mudou a trilha sonora do Pro Skater 3+4

Fãs ansiosos para mergulhar de volta nas remasterizações de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 quando o jogo de esportes do Xbox for lançado no final deste ano notarão pequenas mudanças nas trilhas sonoras de ambos os jogos. De acordo com Tony Hawk, foi sua decisão mudar a trilha sonora (que você pode ver abaixo), e ele espera que isso ajude os jogadores a descobrir novas faixas, assim como os jogos originais fizeram. “Foi minha escolha escolher algumas músicas diferentes dos mesmos artistas apresentados na trilha sonora de THPS3+4”, disse Hawk no Instagram . “Espero que a descoberta seja metade da diversão e um grande motivo pelo qual essas trilhas sonoras ressoaram em primeiro lugar. Então ouça e aproveite a viagem. Mais por vir… antigas e novas.” Não são apenas as trilhas sonoras que foram tocadas, já que a Activision confirmou recentemente que o modo carreira do Pro Skater 4 será alinhado com as três remasterizações anteriores . O jogo original apresentava um modo carreira sem cronômetro, permitindo que você explorasse seus mapas e concluísse desafios no seu próprio ritmo, mas a próxima remasterização colocará você contra um cronômetro. No início deste ano, os jogadores também notaram que Bam Margera, do Jackass, estava faltando na lista de skatistas clássicos, mas Tony Hawk supostamente exigiu que ele fosse adicionado aos jogos no último minuto. No entanto, ainda não vimos a confirmação oficial de que Margera será incluído nos jogos.

Problema de som do Atomfall está sendo investigado pela Rebellion

Jogadores de Atomfall aqui no TrueAcheivements e em toda a web estão encontrando um bug bem irritante no jogo de ação de sobrevivência do Xbox, onde todo o áudio é cortado. Naturalmente, isso deixa o jogo injogável. Embora isso possa ser corrigido com uma simples reinicialização do jogo, o bug eventualmente atacará novamente, deixando você sem áudio e uma zona de quarentena radioativa muda para explorar mais uma vez. Felizmente, a Rebellion está ciente do problema e está trabalhando em uma correção. Uma nota exibida no site de suporte do Atomfall diz: “Estamos cientes de que alguns jogadores estão enfrentando cortes de áudio no Atomfall. Estamos investigando isso como prioridade e esperamos ter uma resolução o mais rápido possível.” Atualmente não se sabe o que desencadeia o bug, mas alguns acreditam que seja devido ao recurso de salvamento automático do jogo e podem ter encontrado uma solução alternativa. No Reddit, os jogadores descobriram que se você alterar a frequência de salvamento automático do Atomfall para 10 minutos ou mais (por padrão, é definido como três minutos), isso deve corrigir o problema. Alguns relatam que isso funciona e agora conseguem jogar o jogo sem perder o áudio, enquanto outros dizem que não funciona de jeito nenhum, então sua milhagem pode variar aqui. De qualquer forma, uma correção está chegando em breve.

Football Manager 2024 estende contrato do Xbox Game Pass

Embora não tenhamos um novo Football Manager este ano , aqueles que estão jogando a versão mais recente do jogo de gerenciamento esportivo via Xbox Game Pass ganharam um adiamento, já que o Football Manager 2024 permanecerá no Game Pass até o lançamento do próximo jogo da série. “A disponibilidade do Football Manager 2024 em plataformas de assinatura foi estendida até nosso próximo lançamento após consulta com parceiros de plataforma e licenciamento”, diz uma declaração da equipe do FM. “Isso se aplica a todos que ainda jogam no Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus e Netflix.” Normalmente, a Sports Interactive e a Sega removem seus jogos Football Manager do Game Pass após o lançamento de uma nova iteração do título esportivo a cada novembro. Com o atraso e o cancelamento subsequente do Football Manager 25, não estava claro o que aconteceria com o Football Manager 2024, mas agora sabemos que ele ficará no serviço até o lançamento do FM26. Além disso, a equipe do FM confirmou que o Football Manager 2024 e o Football Manager 2024 Console permanecerão disponíveis para compra na Microsoft Store até o final do ano.

Assassin’s Creed Shadows pode ter dificuldade ainda maior

Recentemente, relatamos que Assassin’s Creed Shadows é uma conclusão mais fácil do que Valhalla , a julgar pelos dados de conquistas do Xbox, mas parece que alguns jogadores estão achando o jogo muito fácil como um todo. Em uma entrevista recente com a GamesRadar , o diretor criativo da Ubisoft, Jonathon Dumont, disse que a equipe está “ativamente procurando” adicionar uma dificuldade mais difícil ao jogo após o feedback dos jogadores. Dumont disse que a Ubisoft está “sempre ouvindo e monitorando o que os jogadores estão fazendo”, o que ajuda a equipe a localizar pontos do jogo que precisam ser corrigidos ou ajustados. Um ponto levantado pelos jogadores é a dificuldade do jogo, que já inclui os modos Fácil, Normal e Especialista para furtividade e combate, com muitos fãs dizendo que é fácil demais, mesmo com tudo no nível Especialista. Embora a equipe esteja pensando em criar “uma configuração mais difícil para a dificuldade de alguns dos nossos jogadores”, Dumont diz que há muitas outras partes de Shadows que a Ubisoft quer abordar primeiro. “Obviamente, não podemos fazer tudo, mas há coisas nas quais vamos agir e, apenas para as próximas atualizações, há muitas correções de bugs e pequenas melhorias de recursos que estão chegando. “Não posso simplesmente fazer uma lista. Há bastante disso. Então a equipe está sempre trabalhando para melhorar o jogo, e espero que as pessoas consigam ver a diferença quando estiverem jogando Shadows nos próximos meses.” Shadows foi lançado no Xbox Series X|S no começo deste mês, se tornando o segundo jogo Assassin’s Creed mais vendido no primeiro dia. Em nossa análise de Assassin’s Creed , Heidi chamou o jogo de “uma nova entrada rejuvenescida para a série.”

Frogwares anuncia The Sinking City Remastered

Em uma nova publicação no Steam , a Frogwares diz: “Charles Reed retorna a Oakmont, uma cidade afogada em mistério sobrenatural e terror sobrenatural — agora totalmente remasterizada com Unreal Engine 5!” Incluindo uma série de melhorias visuais e um modo de foto, a atualização será lançada para todos os proprietários do jogo de ação e aventura do Xbox no Series X|S em breve. Uma coisa a se notar é que não temos certeza se isso se aplica à versão do Xbox One de The Sinking City, à versão do Series X|S de 2021 ou a ambas. Se você ainda não explorou Oakmont ou tem vontade de explorá-lo pela primeira vez, a próxima atualização do jogo pode ser o momento perfeito para iniciar The Sinking City. A Frogwares reacendeu o jogo inteiro usando o Unreal Engine 5, ao mesmo tempo em que melhorou as texturas e reflexos 4K do jogo e aprimorou seus locais com “níveis adicionais de detalhes e objetos”. The Sinking City é um jogo de aventura e investigação ambientado na cidade semi-submersa de Oakmont, inspirado no amado universo de HP Lovecraft. Jogando como o investigador particular Charles Reed, você deve explorar a cidade para descobrir a verdade por trás da entidade que possui os habitantes e a própria cidade. Um segundo jogo está em desenvolvimento, então se você ainda não explorou Oakmont, pode valer a pena mergulhar nele assim que esta atualização for lançada. Não é bem um jogo de terror para Xbox , mas é sombrio o suficiente para atrair fãs de paisagens infernais estranhas e do paranormal. Ainda não temos uma data de lançamento para esta atualização, mas a Frogwares diz que será lançada em breve.

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