“O lançamento do Black Ops 6 na semana passada foi o maior lançamento de Call of Duty de todos os tempos, estabelecendo um recorde de jogadores no primeiro dia, bem como adições de assinantes do Game Pass no dia do lançamento. E as vendas de unidades no PlayStation e no Steam também aumentaram mais de 60% ano a ano”, disse Nadella durante a teleconferência de resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025 da Microsoft . “Isso demonstra nossa estratégia de atender os jogadores onde eles estão, permitindo que joguem mais jogos nas telas em que passam o tempo. Para encerrar, estamos inovando rapidamente para expandir nossa oportunidade em nossos negócios comerciais e de consumo.”
Nadella não forneceu nenhum número para corroborar as alegações de quebra de recorde, mas nossos dados indicam que a contagem de jogadores do Xbox do Call of Duty aumentou 159% desde o lançamento do Black Ops 6 na semana passada. Além disso, a conta do Call of Duty X compartilhou que o Black Ops 6 agora detém o recorde de mais jogadores totais, mais horas jogadas e mais partidas jogadas durante seu fim de semana de abertura de três dias. Novamente, não vimos nenhum número, mas certamente parece que o jogo é um sucesso entre os fãs.
O Black Ops 6 ajudou o serviço de assinatura da Microsoft a estabelecer novos recordes também. O mais recente Call of Duty não só levou ao maior número de “adições de assinantes do Game Pass no dia do lançamento”, mas Nadella diz: “Estabelecemos novos recordes para usuários ativos mensais no trimestre, pois mais jogadores do que nunca jogam nossos jogos em dispositivos e na plataforma Xbox. O Game Pass também estabeleceu um novo recorde do primeiro trimestre para receita total e receita média por assinante.”
Em outra parte da teleconferência de resultados, a Microsoft disse que, apesar da receita de hardware do Xbox cair 29% ano a ano, a receita de jogos da empresa aumentou 43% ano a ano, enquanto a receita de conteúdo e serviços do Xbox também aumentou 61% ano a ano. Uma boa parte desses ganhos pode ser atribuída à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 69 bilhões no ano passado, que viu máquinas de fazer dinheiro como Call of Duty, Diablo e World of Warcraft se juntarem à biblioteca própria da Microsoft.