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Raccoon Logic diz que a indústria deveria parar de lançar jogos no Game Pass

Já faz mais de um mês que Revenge of the Savage Planet foi lançado na biblioteca de jogos do Xbox Game Pass , e mais de um milhão de jogadores já se aventuraram neste vibrante jogo de tiro. Naturalmente, o Game Pass parece ter tido um grande impacto nesse número de jogadores. Infelizmente, parece que o diretor criativo do jogo não está convencido de que isso seja algo tão positivo.

Na verdade, o jogo ultrapassou a marca de um milhão de jogadores apenas dez dias após seu lançamento. É um marco impressionante para um jogo indie, mas na época, o diretor criativo da Raccoon Logic, Alex Hutchinson, corretamente destacou nas redes sociais que: “No mundo moderno, infelizmente, isso não significa vendas com os serviços de assinatura”. Embora Hutchinson tenha comemorado a ocasião como “um marco incrível”.

Agora, em uma entrevista recente ao Gamer Social Club , o diretor criativo compartilhou suas ideias sobre o Xbox Game Pass e outros serviços de assinatura. Hutchinson afirma que a Raccoon Logic “viu um rápido crescimento nas listas de desejos e muitas pessoas jogando no Game Pass, que é onde está a maior parte do tráfego, mas as vendas têm sido boas”. Por quê? Como a Raccoon Logic “focou na diversão e em um tom forte, envelhecerá bem, ou pelo menos melhor do que se tivéssemos nos concentrado em um recurso de tecnologia de ponta”.

Apesar da lista de desejos e das vendas fortes, Hutchinson não acredita que lançar um jogo no Game Pass tenha sido tão benéfico quanto outros podem pensar. É claro que os serviços de assinatura são ótimos para anunciar jogos e, para alguns títulos, essa propaganda boca a boca provavelmente leva a mais vendas em outras plataformas. Como diz Hutchinson, trata-se de encontrar um equilíbrio entre “divulgar a ideia e realmente tentar se manter no mercado e ganhar algum dinheiro”.

Curiosamente, a desenvolvedora acredita que a indústria de jogos deveria deixar de lançar títulos em serviços como o Game Pass. “Pessoalmente, acho que toda a indústria deveria concordar em permitir jogos em serviços de assinatura apenas um ano após o lançamento”, disse Hutchinson. “Precisamos imitar o antigo modelo de filmes, que consistia em lançá-los nos cinemas, depois em DVD, depois na TV ou em streaming. A estrutura atual, se continuar assim, será muito prejudicial para qualquer pessoa que não seja de propriedade de uma editora.”

É interessante ter a perspectiva de um desenvolvedor que obviamente teve um lançamento bem-sucedido no Game Pass. É de conhecimento geral que lançar um jogo no serviço pode levar à queda nas vendas, mas a Microsoft paga pela licença e, com a adição de DLC e vendas em outras plataformas, seria de se esperar que a mudança valesse a pena, mas parece que não é o caso. Bem, não foi o caso de Revenge of the Savage Planet.

“Anos atrás, o valor dos serviços de assinatura era grande o suficiente para fazer uma grande diferença, mas hoje em dia, a menos que seu jogo seja pequeno ou você seja uma marca rara e enorme, não é grande coisa”, disse Hutchinson. “Mas a Microsoft tem sido uma parceira incrível e estamos muito felizes em trabalhar com ela.”

Hutchinson diz que a equipe esperava que o lançamento de Revenge of the Savage Planet “levasse as pessoas que adquiriram o jogo como parte de sua assinatura a pelo menos comprar o pequeno pacote adicional ou a incentivar um amigo a comprá-lo em outra plataforma para que pudessem jogar juntos”.

Infelizmente, isso ainda não aconteceu e, em vez disso, a Raccon Logic percebeu que “o conteúdo foi desvalorizado e que as pessoas estão menos dispostas a pagar pelas coisas, o que, a longo prazo, provavelmente significará menos jogos sendo produzidos e muito mais estúdios fechando as portas”.

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