Já faz mais de um mês que Revenge of the Savage Planet foi lançado na biblioteca de jogos do Xbox Game Pass , e mais de um milhão de jogadores já se aventuraram neste vibrante jogo de tiro. Naturalmente, o Game Pass parece ter tido um grande impacto nesse número de jogadores. Infelizmente, parece que o diretor criativo do jogo não está convencido de que isso seja algo tão positivo.
Na verdade, o jogo ultrapassou a marca de um milhão de jogadores apenas dez dias após seu lançamento. É um marco impressionante para um jogo indie, mas na época, o diretor criativo da Raccoon Logic, Alex Hutchinson, corretamente destacou nas redes sociais que: “No mundo moderno, infelizmente, isso não significa vendas com os serviços de assinatura”. Embora Hutchinson tenha comemorado a ocasião como “um marco incrível”.
Agora, em uma entrevista recente ao Gamer Social Club , o diretor criativo compartilhou suas ideias sobre o Xbox Game Pass e outros serviços de assinatura. Hutchinson afirma que a Raccoon Logic “viu um rápido crescimento nas listas de desejos e muitas pessoas jogando no Game Pass, que é onde está a maior parte do tráfego, mas as vendas têm sido boas”. Por quê? Como a Raccoon Logic “focou na diversão e em um tom forte, envelhecerá bem, ou pelo menos melhor do que se tivéssemos nos concentrado em um recurso de tecnologia de ponta”.
Apesar da lista de desejos e das vendas fortes, Hutchinson não acredita que lançar um jogo no Game Pass tenha sido tão benéfico quanto outros podem pensar. É claro que os serviços de assinatura são ótimos para anunciar jogos e, para alguns títulos, essa propaganda boca a boca provavelmente leva a mais vendas em outras plataformas. Como diz Hutchinson, trata-se de encontrar um equilíbrio entre “divulgar a ideia e realmente tentar se manter no mercado e ganhar algum dinheiro”.
Curiosamente, a desenvolvedora acredita que a indústria de jogos deveria deixar de lançar títulos em serviços como o Game Pass. “Pessoalmente, acho que toda a indústria deveria concordar em permitir jogos em serviços de assinatura apenas um ano após o lançamento”, disse Hutchinson. “Precisamos imitar o antigo modelo de filmes, que consistia em lançá-los nos cinemas, depois em DVD, depois na TV ou em streaming. A estrutura atual, se continuar assim, será muito prejudicial para qualquer pessoa que não seja de propriedade de uma editora.”

É interessante ter a perspectiva de um desenvolvedor que obviamente teve um lançamento bem-sucedido no Game Pass. É de conhecimento geral que lançar um jogo no serviço pode levar à queda nas vendas, mas a Microsoft paga pela licença e, com a adição de DLC e vendas em outras plataformas, seria de se esperar que a mudança valesse a pena, mas parece que não é o caso. Bem, não foi o caso de Revenge of the Savage Planet.
“Anos atrás, o valor dos serviços de assinatura era grande o suficiente para fazer uma grande diferença, mas hoje em dia, a menos que seu jogo seja pequeno ou você seja uma marca rara e enorme, não é grande coisa”, disse Hutchinson. “Mas a Microsoft tem sido uma parceira incrível e estamos muito felizes em trabalhar com ela.”
Hutchinson diz que a equipe esperava que o lançamento de Revenge of the Savage Planet “levasse as pessoas que adquiriram o jogo como parte de sua assinatura a pelo menos comprar o pequeno pacote adicional ou a incentivar um amigo a comprá-lo em outra plataforma para que pudessem jogar juntos”.
Infelizmente, isso ainda não aconteceu e, em vez disso, a Raccon Logic percebeu que “o conteúdo foi desvalorizado e que as pessoas estão menos dispostas a pagar pelas coisas, o que, a longo prazo, provavelmente significará menos jogos sendo produzidos e muito mais estúdios fechando as portas”.