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Nightdive Studios diz que está disposto a remasterizar jogos da era do Xbox 360

Turok, The Thing, System Shock, Quake, Blade Runner, Doom, Star Wars: Dark Forces e, mais recentemente, I Have No Mouth e I Must Scream são apenas alguns dos remasters que a Nightdive lançou nos últimos anos. Em uma entrevista com a VGC , o chefe da Nightdive Studios, Stephen Kick, e o diretor de desenvolvimento de negócios Larry Kuperman revelaram que o estúdio está interessado em remasterizar jogos da era do Xbox 360 e PS3.

Quando perguntado sobre como a Nightdive abordaria a remasterização de jogos daquela época, Kuperman disse: “Estamos prontos. Eu começaria fazendo algumas perguntas: era exclusivo para Xbox 360 ou havia uma versão para PC também? Porque isso também muda as coisas, a pouca preservação disponível. Temos o código-fonte? Se sim, qual é a qualidade do código-fonte? E os ativos? Esses são os tipos de considerações que temos aí. Dito isso, houve alguns jogos realmente bons que foram lançados naquela época que não deveriam ser perdidos.”

Curiosamente, Stephan Kick acrescentou que a equipe teve discussões com os desenvolvedores originais de alguns dos jogos que eles remasterizaram, dando a eles “uma oportunidade de voltar e dizer ‘isso é o que eu teria feito.'”

Kick disse, “No caso do System Shock 2 Remastered e muitos desses outros jogos que temos olhado, assim que você os traz e os importa para um hardware mais novo, alguns dos problemas começam a se resolver, como taxa de quadros, taxa de atualização, resolução de textura, streaming, tempos de carregamento.”

Sobre o tópico de remasterizações do PS3, Nightdive disse que a arquitetura do sistema pode ser problemática, mas sente que isso pode ser feito. “Se chegarmos a isso — ou devo dizer quando — chegarmos aos jogos da era do PS3, será um desafio que teremos que enfrentar”, disse Kick. “Mas acho que temos experiência suficiente para podermos fazer um trabalho útil em uma remasterização do PS3.”

Kuperman acrescentou que o motor proprietário da Nightive é a melhor arma da equipe para lidar com remasterizações do Xbox 360 e do PS3. “A outra parte são as vantagens de ter nosso próprio motor, e essa é uma parte realmente grande da história do Nightdive. Há coisas que podemos fazer porque temos nosso próprio motor. Então, vou adivinhar que, se fôssemos por esse caminho, Sam poderia descobrir algo que pudesse fazer com o KEX.”

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